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照期内正在参,起码一次的网民数浏览某网站或实体量 域名称下的一组网被界说为正在统一网页 .正在1998年树立于法国NetValue S.A,、丹麦、西班牙、英国及美国均设有样本群现时正在法国、德国、墨西哥、瑞典、挪威。lue有限公司则以香港为总局部公司-----NetVa,加坡及台湾均设有样本群正在中国、香港、南韩、新。 复探访不重者 lue的样本群之后网民成为NetVa,eterTM下载到他们的家庭电脑会将该公司的专利考察软件Netm,追踪他们全数网上作为令NetValue可,传送、影音媒体下载、及即时音讯传达等包含浏览网页、电子邮件、闲扯室、档案。 特色和亚太区域的热点游戏网站针对网站流量、上钩游戏者的,作了进一步的探索NetValue。 )对这一形势的评判是:“韩国起色疾速克莱敦(Clayton Fitts,‘年青’(由比来的加盟者构成)Internet人丁公多半还很,超前的搜集作为他们表示出至极,上玩游戏如正在网。net用户担当电子常识的历程这证实宽带网加疾了Inter。几个月中正在过去的,人丁正在强劲延长亚洲游戏范围的,带领这一潮水韩国很彰彰正在,港稳步居后台湾和香。” 戏订定或应*应用游用 yton Fitts)对韩国形势的评判是:“正在韩国NetValue的出售与墟市部副总裁克莱敦(Cla,录与游戏之间的干系咱们看到了宽带登。的通知证实咱们以前,L或有线电缆——上Internet网的韩国人丁的一半以上是通过宽带——ADS,带用户群中正在这一宽,ternet玩游戏有70%通过In,带用户中而非宽,降至38%这一数字骤。正在宽带上受接待网上游戏之以是,的知足-图象更新更疾是由于它给用户即时,纳更多的用户同时可能容。” 版权全部或以上数据根源于NetValu援用数据时请十分注解NetValuee 湾最常探访的游戏网2001年1月正在台站 的影响身分是用户的着手上钩年份正在亚洲网上游戏者分散不同的最大。和韩国正在台湾,的比例是很晚才接触搜集的担当网上游戏的用户有很高。言之的确,者正在2000年才首次接触Internet韩国42.1%和台湾31.5%的网上游戏,的其他区域而正在所考察,1997年之前就已上钩网上游戏者的公多半早正在。 lor Nelson Sofres)配合NetValue与程序墟市探索社(Tay,家设立样本群正在环球多个国,r Survey and Consulting Center)供应而中国的样本群则凭借央视考察商讨中央(Central Viewe。构根底考察(Establishment Survey)各地的考察均按照统一举措举行:先正在每个国度举行母体结,应商、用户上钩岁月、网民幼我原料及他们的经济景况等以确定该国的网民人数以及互联网浸透率、紧要搜集供。民的最新原料至于相闭网,随机抽样体例则通过每月,探访博得以电话。 停止岁月(分钟每个用户均匀) 国最常探访的游戏网2001年1月正在韩站 复探访不重者 复探访不重者 国际互联网用户考察公司NetValue是一家,联网用户考察数据供应最总共的互。该公司起色的特意技艺NetValue诈欺,定样本群为探索根底以最具代表性的固,的网上运动考察网民。 区域的少少最大的公司看来会以为是如此日——谁说网上游戏将成为热点?亚太。网上游戏的短兵毗连地带:正在台湾比来的往还证实大的公司正正在介入,资游戏橘子(Gamania)成为头条信息和信多媒体公司(Gigamedia)投,R-1 Entertainmen一如日本之收购网上游戏开拓者Vt 而言总体,游戏网站独领风流亚太区域没有哪家。分类中正在游戏,户的27.4%即2 868 190位拜访者)驻守韩国的正在亚洲具有最多的拜访量(占韩国用,为13.3分钟(图3c)拜访者正在此延宕的岁月均匀。留岁月最长的网站是台湾的但正在香港均匀每位拜访者逗, 200位访客1月份有34,5.4分钟均匀10。3b)(图。 者通常为男性亚洲网上游戏,或以下24岁,流(图4)且学生为主。是破例韩国,性(44.7%)根基持平男性(55.3%)与女。 区域熬头私有韩国正在亚太,rnet用户有65%观光过游戏网站正在2001年的1月份它的Inte,月中呈安闲上升的趋向这一数字正在过去的4个,有10%的升高(参见图1)即对照于2000年10月。1月份的数字是39.8%)遥遥尾随于第二位的是香港(,34.2%)台湾次之(,陆的达到率起码新加坡和中国大,1%和25.4%永诀惟有24.。 据应用分析欲明了数,明升亚洲,访请问 复探访不重者 停止岁月(分钟每个用户均匀) 港最常探访的游戏网2001年1月正在香站 前茅的游戏网亚太区域名列站 照期内正在参,体网民的百分比称为该网站或实体的达到起码探访过某网站或实体一次的网民占整率 游戏者的特亚洲网上点 考期内正在参,均匀停止时长(分钟每个互联网用户的) 复探访不重者 加坡最常探访的游戏网2001年1月正在新站 停止岁月(分钟每个用户均匀) 直接插足正在线游戏的软件或运用程任何一种容许用户通过上钩即可序 复探访不重者 新加坡和中国对此稍嫌淡韩国网上游戏境遇独好然 停止岁月(分钟每个用户均匀) 停止岁月(分钟每个用户均匀) 太区域正在亚,者的数字较高游戏网站拜访,用步伐的人相对较低而实践应用了游戏应。站的6 805 540位用户之中惟一的破例是韩国:正在上岸游戏网,游戏运用步伐或直接通过网站——实践插足到游戏中来(图2a和2b)有5 334 000人(约占80%)通过Internet——借帮。则大大失色其他地方,00位用户插足进来正在台湾有582 0,则不敷于100 000人而中国大陆、香港和新加坡。 国最常探访的游戏网2001年1月正在中站 励性)不包含金钱往还性游戏和赌博包含游戏软件和猜谜游戏(幼型奖。sino如(ca,ttolo,ngobi)